取り組み

A ramp along a curved wall in the Kiasma Museu, Helsinki, Finland

活動・取り組み


みなみんは、「研究」、「作曲」、「制作/開発」の3つを主な活動内容としており、この3本柱でプライベート問わずに活動しています。

研究


主な研究テーマ

社会インフラ設備の維持管理の効率化

研究分野

  • コンピュータビジョン
  • 知能情報学
  • 土木工学
  • 画像処理
  • 点群処理
  • 計測技術

所属学会

  • 情報処理学会
  • 土木学会

論文・発表一覧

  1. 吉村健吾,中原匡哉,梅原喜政,塚田義典,南李玖:点群データを用いた橋梁の床版と横構の3次元モデルの生成に関する試行,情報処理学会,第87回全国大会講演論文集,Vol.87,No.4,pp.835-836,2025.
  2. 高倉堅太,中原匡哉,塚田義典,梅原喜政,南李玖:主成分分析を用いたワイヤーフレーム生成手法の高度化に関する一考察,情報処理学会,第87回全国大会講演論文集,Vol.87,No.4,pp.779-780,2025.
  3. 南李玖,中原匡哉,塚田義典,梅原喜政:橋脚の点群データを用いたエッジ強調によるワイヤーフレーム生成手法に関する一考察,土木学会,第49回土木情報学シンポジウム講演論文集,Vol.49,pp.177-180,2024.
  4. 中原匡哉,塚田義典,梅原喜政,田中成典,武内克樹,南李玖:深層学習を用いた橋脚種別の推定に関する研究,情報処理学会,第86回全国大会講演論文集,Vol.86,No.4,pp.797-798,2024.

作曲


主な楽曲ジャンル

EDM

分野

  • Future House
  • Future Bounce
  • Bass House
  • Trap

運営レーベル

  • Minamin Musics

配信先

  • Spotify
  • Apple Music
  • YouTube Music
  • Sound Cloud

制作


主な制作物

ソフトウェア/アプリケーション、
ゲーム、AIを用いたソフトウェア

制作例

[ソフトウェア/アプリケーション]

  • マルチプラットフォーム: Python × wxPython
  • Windowsアプリケーション: C++ × WinAPI、WPF(C#)

[ゲーム]

  • シューティングゲーム: Unity / Enreal Engine
  • 戦車対戦ゲーム: Unreal Engine
  • シューティングゲーム(2D): Python × PyGame Zero

[AIを応用したソフトウェア]

  • 犬 / 猫の画像判定ソフトウェア: Python × Tensorflow × C#
  • 点群データの形状判別AI: Tensorflow × Python × Open3D